Campagnes de D&D · règles 2024 · en français

Grimoire0.55.0

Grimoire réunit autour d'une même partie le MJ sur son ordinateur, chaque joueur sur son téléphone et l'écran de table, sur la télé ou chez chacun en visio. Les dés, les fiches, le combat et le temps qu'il fait sont partagés en direct.

Le MJ

ordinateur

Une barre latérale en trois groupes :

  • À la table : Groupe, Combat, Journal, Messages
  • Préparer : Séances, Notes et lieux, Bestiaire, le Conseil
  • Campagne : Joueurs, plus les règles du jeu communes

Les joueurs

téléphone

Une fiche en onglets (jeu, sorts, sac, journal, profil, messages, Conseil). Chaque joueur y lance ses dés et ses jets.

  • Une couleur par joueur, reprise partout
  • Notifications quand quelque chose l'attend
  • Installable, utilisable sans réseau

La table

télé ou visio

Un écran ouvert par un lien secret, piloté par le MJ : sur la télé autour de la table, ou chez chacun sur son ordinateur en visio. Il ne montre que ce que le MJ choisit.

  • Accueil, groupe, combat, pause, rideau, carte, scène
  • Dés en 3D, jets des joueurs
  • Ciel qui suit l'heure et la météo

Accès

En ligne, sans compte à créer.

Code MJ

Le MJ entre par un code à chiffres. Les essais sont limités, et un verrou ferme sa session d'un clic.

Identifiant de joueur

Chaque joueur a son identifiant (par exemple lea-m447q), que le MJ peut régénérer. Le code de la campagne reste caché.

Tout est vérifié par le serveur

Un joueur n'écrit que sur sa fiche. Il ne voit ni les notes du MJ, ni les PV des créatures, ni les DD, ni les créatures cachées.

Plusieurs campagnes

« Mes campagnes » liste les parties. Une campagne s'exporte en .zip, images comprises, et s'importe en copie.

Personnages

Création, fiche et montée de niveau selon le Manuel 2024.

Assistant de création

Les étapes suivent l'ordre du Manuel : récit, classe, origine, caractéristiques, équipement, sorts. Chaque étape dit ce qui manque, et un récapitulatif montre la fiche finale.

Le MJ peut créer un PNJ rapide en tout automatique.

Montée de niveau

Elle se fait dans le même assistant, jusqu'au niveau où le MJ invite le joueur. Améliorations de caractéristique, dons, sorts et invocations y sont proposés.

Fiche en jeu

On y suit les PV (dégâts, soins, PV temporaires), les états, les usages limités, la concentration et les jets contre la mort.

Le grimoire gère les sorts préparés, avec un résumé et le texte complet.

Sac et bourse

Objets avec quantité (−/+), ajout d'objets libres et potions à consommer. La bourse se compte par métal.

Histoire du personnage

Un récit libre, que le Scribe peut mettre en forme. Le portrait vient d'une image envoyée ou de l'Illustrateur.

Contrôle des fiches

Le MJ voit les fiches qui sortent des règles : caractéristiques, CA, sorts connus…

Carnet

Chaque joueur prend ses notes dans son journal : privées (même le MJ ne les lit pas) ou partagées avec le groupe.

Mon tour

L'Arbitre dit au joueur ce qu'il peut faire pendant son tour (action, action bonus, réaction, déplacement), d'après sa fiche : sorts préparés, emplacements et usages restants, concentration. Il ne choisit pas à sa place.

À la table

Ce qui se passe pendant la séance, en direct sur tous les écrans.

Dés

Le joueur compose son jet (2d8+1d6+3, 3d20+2), avec avantage ou désavantage sur un d20 seul. Le serveur tire le résultat, et les dés roulent en 3D sur la télé.

« 20 naturel » et « 1 naturel » sont signalés.

Jets demandés

Le MJ demande une compétence ou une sauvegarde à tout ou partie du groupe. Chaque bonus est calculé sur la fiche, et le DD reste caché au MJ seul.

Journal

Jets, combat, repos et révélations, classés par jour du calendrier. Les jets du MJ peuvent rester cachés.

Messages

Des conversations MJ ↔ joueurs, privées ou de groupe, en temps réel.

Groupe

Le MJ déclenche les repos courts et longs, et partage le butin. Ces actions s'annulent dans les minutes qui suivent.

Notes montrées

Le MJ révèle une note aux joueurs, en lettre, en affiche, en image seule ou en portrait de PNJ (sans dévoiler la note).

Combat

Relié aux fiches : les dégâts touchent vraiment les personnages.

Initiative

Chaque joueur lance la sienne depuis son téléphone, et le MJ tire pour les absents. Un bandeau « Au tour de » s'affiche chez les joueurs et sur la télé.

Créatures

On les ajoute depuis le bestiaire ou en créature libre. Elles ont un camp (joueur, allié, ennemi) ; leurs PV et CA sont masqués aux joueurs, qui ne voient qu'un état en mots.

Créatures cachées

Une créature peut entrer en jeu cachée : son tour s'affiche « ??? », jusqu'à ce que le MJ clique sur « Révéler ».

Le serveur tranche

Il tire les jets de concentration et les jets contre la mort, avec du suspense à la télé. Les dégâts de zone se répartissent sur plusieurs cibles.

Fin du combat

L'XP est calculée sur les vaincus et partagée, et la fin de combat s'annule.

Au clavier

N passe au tour suivant, D ouvre la case dégâts. Un lien « Cartes » ouvre les cartes à brouillard sans quitter le combat.

Préparer

Les séances, les rencontres et les lieux, avant le jour J.

Prochaine séance

Le MJ propose deux à quatre dates, chaque joueur répond depuis sa fiche, le MJ fixe. Rappel la veille et une heure avant, avec le lien de l'écran de table.

Séances

Le déroulé de chaque séance (scène, rencontre, note, jet, carte, annonce) se lance d'un clic pendant la partie. Le fil « En jeu » montre où l'on en est.

Clore la séance

Le résumé devient le « Précédemment » affiché en tête de la préparation suivante. Ce qui n'a pas servi est reporté, et une seule date de prochaine séance fait foi.

Rencontres préparées

Créatures du bestiaire, PNJ nommés et alliés, PV en moyenne, aux dés ou imposés, plus une note de tactique au MJ seul. Une créature peut y être prévue cachée.

Notes et lieux

Des notes en markdown, avec images (PNJ, lieux…), retrouvées par la recherche Ctrl+K.

Cartes à brouillard

Le MJ dévoile la carte à la main, puis la montre à la table. Un quadrillage de cases de 1,5 m se règle sur chaque carte. Une rencontre a sa carte : pendant le combat, « Montrer la carte » la met à la table, la frise des tours posée en bas, et « Masquer » revient à la frise.

Rencontre complète

Une seule demande au Conseil : le Stratège compose la rencontre ; une fois validée, le Trésorier, le Façonneur, le Héraut, le Cartographe et l'Illustrateur s'enchaînent. Tout arrive en un dossier et se crée d'un coup, relié : le butin sur la rencontre, le document dans le butin, la carte juste avant dans la séance.

Fils du Conseil

Chaque demande à un agent ouvre un fil : ses suites restent dedans, un seul fil s'affiche à la fois et les autres sont listés à côté, avec ce qui attend une validation. Chaque dossier de rencontre complète est un fil.

Le Trésorier

Il propose le butin d'un combat ou d'une rencontre préparée, le trésor d'un repaire ou l'étal d'un marchand, à la mesure du groupe.

Plusieurs combats

Quand le groupe se sépare, chaque combat a ses personnages et son onglet. Tout le monde voit tous les combats ; l'écran de table montre celui que choisit le MJ ; l'heure avance d'un round quand chaque combat a joué le sien.

Butin caché

Le butin d'un combat reste caché aux joueurs. Quand ils fouillent, le MJ montre ce qu'ils trouvent sur l'écran de table, et cela reste dans leur journal. Ce qui n'a pas été trouvé reste avec la rencontre. Chaque créature porte son butin : on la fouille quand elle tombe, en direct sur l'écran de table (les cartes se retournent, les pièces se comptent) ; celle qui s'enfuit l'emporte et revient plus tard dans « Les fuyards de … ». Après la distribution, la table montre qui reçoit quoi.

Le Héraut

Il écrit les documents que trouvent les personnages : lettre, avis de recherche, proclamation, page de journal, prophétie, prêts à montrer en lettre ou en affiche.

Le Cartographe

Il dessine la carte d'un lieu vue du dessus : plan de combat (intérieur, donjon, extérieur, rue) ou carte d'ensemble d'un village ou d'une région. Pour un intérieur ou un donjon, Grimoire trace d'abord le plan des pièces, puis le fait peindre.

Bestiaire

Les blocs de stats complets, avec actions et actions légendaires, plus les créatures maison.

Bibliothèque d'images

Toutes les images au même endroit : celles de chaque campagne, des règles, de l'Illustrateur et du Cartographe. Partout où l'on choisit une image, on en envoie une nouvelle ou on en reprend une.

Temps et météo

Le monde avance avec la partie.

Calendrier de Harptos

Le calendrier des Royaumes oubliés, fêtes comprises. L'horloge de la campagne avance avec les repos et les rounds.

Sorts à durée

Leurs effets s'éteignent seuls quand l'heure de jeu est passée.

Météo

Huit temps (dégagé, nuageux, pluie, orage, neige, brume, vent, chaleur) en trois intensités, selon la saison.

Un nouveau temps est proposé au MJ à chaque changement de jour, avec un rappel de ses effets en jeu.

Écran de table

Sur la télé autour de la table, ou chez chacun en visio, piloté depuis la console du MJ.

Ce qu'il montre

Accueil, groupe, combat, pause ou rideau noir, mais aussi une carte, une scène, une note, une annonce ou la fin de séance. « Balayer » remet l'écran à zéro.

Ce qu'il cache

Il n'affiche que des résultats : ni DD, ni PV de monstre, ni créature cachée. Un nouveau lien coupe les anciens écrans.

Le ciel

Il suit l'heure et la météo : soleil ou lune, nuages, collines dans la brume, pluie, neige, éclairs, mirage de chaleur. L'animation s'arrête si l'appareil le demande.

Le Conseil

Des agents d'IA sur le serveur de la maison. Ils proposent, et le MJ ou le joueur valide : rien ne s'écrit sans accord, et tout s'annule.

Le BibliothécaireRépond sur la campagne et les règles, invente PNJ et scènes.
Le ScribeMet en forme l'histoire des personnages, prépare un brouillon de fiche.ouvert aux joueurs
L'IllustrateurDessine portraits et images.ouvert aux joueurs
Le CartographeDessine les cartes : plans de combat quadrillés, cartes d'ensemble.
L'ArbitreTranche les questions de règles 2024 et remet les fiches en règle.ouvert aux joueurs
Le ChroniqueurRédige le résumé de séance, tient les quêtes en cours et la chronologie.
Le FaçonneurCrée PNJ, monstres, objets magiques et sorts maison à partir d'une courte description.
Le StratègeCompose une rencontre équilibrée à partir du bestiaire, tactique comprise.
Le TrésorierPropose le butin d'une rencontre, le trésor d'un repaire, l'étal d'un marchand.
Le HérautÉcrit les documents du monde : lettres, avis de recherche, proclamations, prophéties.

Règles

Les règles 2024 en français, plus les règles maison de la table.

  • Classes et sous-classes
  • Espèces et historiques
  • Sorts
  • Dons
  • Objets magiques
  • Bestiaire
  • Règles maison

Règles du jeu

Une section commune à toutes les campagnes. Le MJ y ajoute ou retouche classes, espèces, historiques, sorts, objets et monstres, et ses retouches survivent aux mises à jour. Chaque élément peut avoir une image, montrée partout où il apparaît.

Au quotidien

Ce qui rend l'outil fiable en séance.

Rien ne se perd

La fiche s'enregistre champ par champ et réessaie seule si le réseau coupe. Les grosses actions du MJ s'annulent.

Une adresse par écran

Un rafraîchissement rouvre le même écran. Clic droit et nouvel onglet marchent partout.

Notifications

Le téléphone du joueur sonne pour un jet demandé, son initiative, son tour, une montée de niveau, un message privé ou une note montrée.

Appli installable

Elle s'ajoute à l'écran d'accueil et reste utilisable sans réseau, sans garder de données privées en cache.