Le MJ
ordinateurUne barre latérale en trois groupes :
- À la table : Groupe, Combat, Journal, Messages
- Préparer : Séances, Notes et lieux, Bestiaire, le Conseil
- Campagne : Joueurs, plus les règles du jeu communes
Grimoire réunit autour d'une même partie le MJ sur son ordinateur, chaque joueur sur son téléphone et l'écran de table, sur la télé ou chez chacun en visio. Les dés, les fiches, le combat et le temps qu'il fait sont partagés en direct.
Une barre latérale en trois groupes :
Une fiche en onglets (jeu, sorts, sac, journal, profil, messages, Conseil). Chaque joueur y lance ses dés et ses jets.
Un écran ouvert par un lien secret, piloté par le MJ : sur la télé autour de la table, ou chez chacun sur son ordinateur en visio. Il ne montre que ce que le MJ choisit.
En ligne, sans compte à créer.
Le MJ entre par un code à chiffres. Les essais sont limités, et un verrou ferme sa session d'un clic.
Chaque joueur a son identifiant (par exemple lea-m447q), que le MJ peut régénérer. Le code de la campagne reste caché.
Un joueur n'écrit que sur sa fiche. Il ne voit ni les notes du MJ, ni les PV des créatures, ni les DD, ni les créatures cachées.
« Mes campagnes » liste les parties. Une campagne s'exporte en .zip, images comprises, et s'importe en copie.
Création, fiche et montée de niveau selon le Manuel 2024.
Les étapes suivent l'ordre du Manuel : récit, classe, origine, caractéristiques, équipement, sorts. Chaque étape dit ce qui manque, et un récapitulatif montre la fiche finale.
Le MJ peut créer un PNJ rapide en tout automatique.
Elle se fait dans le même assistant, jusqu'au niveau où le MJ invite le joueur. Améliorations de caractéristique, dons, sorts et invocations y sont proposés.
On y suit les PV (dégâts, soins, PV temporaires), les états, les usages limités, la concentration et les jets contre la mort.
Le grimoire gère les sorts préparés, avec un résumé et le texte complet.
Objets avec quantité (−/+), ajout d'objets libres et potions à consommer. La bourse se compte par métal.
Un récit libre, que le Scribe peut mettre en forme. Le portrait vient d'une image envoyée ou de l'Illustrateur.
Le MJ voit les fiches qui sortent des règles : caractéristiques, CA, sorts connus…
Chaque joueur prend ses notes dans son journal : privées (même le MJ ne les lit pas) ou partagées avec le groupe.
L'Arbitre dit au joueur ce qu'il peut faire pendant son tour (action, action bonus, réaction, déplacement), d'après sa fiche : sorts préparés, emplacements et usages restants, concentration. Il ne choisit pas à sa place.
Ce qui se passe pendant la séance, en direct sur tous les écrans.
Le joueur compose son jet (2d8+1d6+3, 3d20+2), avec avantage ou désavantage sur un d20 seul. Le serveur tire le résultat, et les dés roulent en 3D sur la télé.
« 20 naturel » et « 1 naturel » sont signalés.
Le MJ demande une compétence ou une sauvegarde à tout ou partie du groupe. Chaque bonus est calculé sur la fiche, et le DD reste caché au MJ seul.
Jets, combat, repos et révélations, classés par jour du calendrier. Les jets du MJ peuvent rester cachés.
Des conversations MJ ↔ joueurs, privées ou de groupe, en temps réel.
Le MJ déclenche les repos courts et longs, et partage le butin. Ces actions s'annulent dans les minutes qui suivent.
Le MJ révèle une note aux joueurs, en lettre, en affiche, en image seule ou en portrait de PNJ (sans dévoiler la note).
Relié aux fiches : les dégâts touchent vraiment les personnages.
Chaque joueur lance la sienne depuis son téléphone, et le MJ tire pour les absents. Un bandeau « Au tour de » s'affiche chez les joueurs et sur la télé.
On les ajoute depuis le bestiaire ou en créature libre. Elles ont un camp (joueur, allié, ennemi) ; leurs PV et CA sont masqués aux joueurs, qui ne voient qu'un état en mots.
Une créature peut entrer en jeu cachée : son tour s'affiche « ??? », jusqu'à ce que le MJ clique sur « Révéler ».
Il tire les jets de concentration et les jets contre la mort, avec du suspense à la télé. Les dégâts de zone se répartissent sur plusieurs cibles.
L'XP est calculée sur les vaincus et partagée, et la fin de combat s'annule.
N passe au tour suivant, D ouvre la case dégâts. Un lien « Cartes » ouvre les cartes à brouillard sans quitter le combat.
Les séances, les rencontres et les lieux, avant le jour J.
Le MJ propose deux à quatre dates, chaque joueur répond depuis sa fiche, le MJ fixe. Rappel la veille et une heure avant, avec le lien de l'écran de table.
Le déroulé de chaque séance (scène, rencontre, note, jet, carte, annonce) se lance d'un clic pendant la partie. Le fil « En jeu » montre où l'on en est.
Le résumé devient le « Précédemment » affiché en tête de la préparation suivante. Ce qui n'a pas servi est reporté, et une seule date de prochaine séance fait foi.
Créatures du bestiaire, PNJ nommés et alliés, PV en moyenne, aux dés ou imposés, plus une note de tactique au MJ seul. Une créature peut y être prévue cachée.
Des notes en markdown, avec images (PNJ, lieux…), retrouvées par la recherche Ctrl+K.
Le MJ dévoile la carte à la main, puis la montre à la table. Un quadrillage de cases de 1,5 m se règle sur chaque carte. Une rencontre a sa carte : pendant le combat, « Montrer la carte » la met à la table, la frise des tours posée en bas, et « Masquer » revient à la frise.
Une seule demande au Conseil : le Stratège compose la rencontre ; une fois validée, le Trésorier, le Façonneur, le Héraut, le Cartographe et l'Illustrateur s'enchaînent. Tout arrive en un dossier et se crée d'un coup, relié : le butin sur la rencontre, le document dans le butin, la carte juste avant dans la séance.
Chaque demande à un agent ouvre un fil : ses suites restent dedans, un seul fil s'affiche à la fois et les autres sont listés à côté, avec ce qui attend une validation. Chaque dossier de rencontre complète est un fil.
Il propose le butin d'un combat ou d'une rencontre préparée, le trésor d'un repaire ou l'étal d'un marchand, à la mesure du groupe.
Quand le groupe se sépare, chaque combat a ses personnages et son onglet. Tout le monde voit tous les combats ; l'écran de table montre celui que choisit le MJ ; l'heure avance d'un round quand chaque combat a joué le sien.
Le butin d'un combat reste caché aux joueurs. Quand ils fouillent, le MJ montre ce qu'ils trouvent sur l'écran de table, et cela reste dans leur journal. Ce qui n'a pas été trouvé reste avec la rencontre. Chaque créature porte son butin : on la fouille quand elle tombe, en direct sur l'écran de table (les cartes se retournent, les pièces se comptent) ; celle qui s'enfuit l'emporte et revient plus tard dans « Les fuyards de … ». Après la distribution, la table montre qui reçoit quoi.
Il écrit les documents que trouvent les personnages : lettre, avis de recherche, proclamation, page de journal, prophétie, prêts à montrer en lettre ou en affiche.
Il dessine la carte d'un lieu vue du dessus : plan de combat (intérieur, donjon, extérieur, rue) ou carte d'ensemble d'un village ou d'une région. Pour un intérieur ou un donjon, Grimoire trace d'abord le plan des pièces, puis le fait peindre.
Les blocs de stats complets, avec actions et actions légendaires, plus les créatures maison.
Toutes les images au même endroit : celles de chaque campagne, des règles, de l'Illustrateur et du Cartographe. Partout où l'on choisit une image, on en envoie une nouvelle ou on en reprend une.
Le monde avance avec la partie.
Le calendrier des Royaumes oubliés, fêtes comprises. L'horloge de la campagne avance avec les repos et les rounds.
Leurs effets s'éteignent seuls quand l'heure de jeu est passée.
Huit temps (dégagé, nuageux, pluie, orage, neige, brume, vent, chaleur) en trois intensités, selon la saison.
Un nouveau temps est proposé au MJ à chaque changement de jour, avec un rappel de ses effets en jeu.
Sur la télé autour de la table, ou chez chacun en visio, piloté depuis la console du MJ.
Accueil, groupe, combat, pause ou rideau noir, mais aussi une carte, une scène, une note, une annonce ou la fin de séance. « Balayer » remet l'écran à zéro.
Il n'affiche que des résultats : ni DD, ni PV de monstre, ni créature cachée. Un nouveau lien coupe les anciens écrans.
Il suit l'heure et la météo : soleil ou lune, nuages, collines dans la brume, pluie, neige, éclairs, mirage de chaleur. L'animation s'arrête si l'appareil le demande.
Des agents d'IA sur le serveur de la maison. Ils proposent, et le MJ ou le joueur valide : rien ne s'écrit sans accord, et tout s'annule.
Les règles 2024 en français, plus les règles maison de la table.
Une section commune à toutes les campagnes. Le MJ y ajoute ou retouche classes, espèces, historiques, sorts, objets et monstres, et ses retouches survivent aux mises à jour. Chaque élément peut avoir une image, montrée partout où il apparaît.
Ce qui rend l'outil fiable en séance.
La fiche s'enregistre champ par champ et réessaie seule si le réseau coupe. Les grosses actions du MJ s'annulent.
Un rafraîchissement rouvre le même écran. Clic droit et nouvel onglet marchent partout.
Le téléphone du joueur sonne pour un jet demandé, son initiative, son tour, une montée de niveau, un message privé ou une note montrée.
Elle s'ajoute à l'écran d'accueil et reste utilisable sans réseau, sans garder de données privées en cache.